Vorstellung

Hallo und willkommen auf meinem Blog !

Mein Name ist Fabrice501 und ich mache kleinere Modifikationen für World of Tanks, und ab und an auch für andere Spiele. Seltener Schreibe ich Tutorials, und lade Replays von interessanten World of Tanks Runden hoch.

Die wohl bekannteste Modifikation ist mein Historisches Mod Pack, dieses besteht größtenteils aus den bekannten Modifikationen OldSkools "Pro Mod" und Kriegstreibers "Historical War Ambiente". Diese verleihen World of Tanks kombiniert mit einigen kleineren meiner Mods ein Historisches Ambiente, dass sich sehen lassen kann.


Hintergrund Script

Sonntag, 28. Juli 2013

World of Tanks - FXAA Grafik Mod




Wem die "Maximum" Grafik von WoT nicht ausreicht sollte dieses Tool auf jeden Fall ausprobieren !
Mit FXAA lassen sich Anti Aliasing, Bloom und vieles mehr ganz unkompliziert verbessern. Meine Persönliche Configuration werde ich noch verbessern und anschließend hochladen.





Oben ohne FXAA, unten mit FXAA


Installation:

1. Das Archiv in das Verzeichniss "World_of_Tanks" entpacken
2. Im Game unter Optionen/Grafik die Kantenglättung ausstellen

Die Grafik könnt ihr mit der FXAA-Tool.exe bearbeiten.




Meine Configuration:

Wem meine Configuration gefällt für muss einfach die Folgenden werte mit Hilfe des FXAA-Tool einstellen. Diese Configuration habe ich jedoch auf einem älteren Bildschirm erstellt, weshalb es auf neueren Modellen warscheinlich nicht so schön (Comic-Style) aussieht.

Die Werte sind jeweils von Oben nach Unten aufgelistet.

  • Bei AntiAliasing muss oben links ein Haken gesetzt werden.
  • Bei Bloom muss oben links ein Haken gesetzt sein. 
  • Bei ToneMap muss oben links ein Haken gesetzt sein.
  • Bei TechniColor muss oben links ein Haken gesetzt werden

Anti Aliasing         Sharpern          HDR         Bloom          ToneMap          TechniColor
      9                          5                  9                8                     8                         1
      7                          5                  8                8                     2                         8
      6                          1                                    8                     9                         7
      6                          5                                    8                     1                         7
                                  5                                                           8                         8


Alternative  Configuration:



Configuration für neuere Bildschirme. Diese ist relativ Realitätsnah. Grade die Schattierungen und die Reflektion kommen dem "Real-Life" sehr nahe.



  • Bei AntiAliasing muss oben links ein Haken gesetzt werden.
  • Bei Shapern müssen beide Haken gesetzt sein.
  • Bei HDR muss oben links ein Haken gesetzt werden.
  • Bei Bloom müssen beide Haken gesetzt sein.
  • Bei ToneMap muss oben links ein Haken gesetzt sein.
  • Bei TechniColor muss oben links ein Haken gesetzt werden


Anti Aliasing         Sharpern          HDR         Bloom          ToneMap          TechniColor
      9                          7                  5                2                     2                         1
      7                          6                  3                2                     3                         8
      6                          6                                    2                     6                         7
      6                          1                                    2                     1                         7
                                  6                                                           9                         8





Downloads:





Sonstiges:

Hier habe ich den Mod gefunden:

(Warscheinlich) Die Homepage des Entwicklers:




Donnerstag, 25. Juli 2013

World of Tanks - T-34 Guide


Hallo Kommandanten !

Nach fast 400 Gefechten in der Russischen Panzerlegende, dem T-34,  habe ich beschlossen ein kleines Tutorial zu schreiben, um meine Erfahrungen mit euch zu teilen. Dieses Tutorial findet man ebenfalls im offiziellen WoT-Forum unter Sowjetische Panzer/Mittlere Panzer/Der T-34.

 

Allgemeines

Der T-34 ( russ. танк für Panzer  ) ist der am meisten produzierte Panzer des 2. Weltkrieges.
Den T-34 gab es in den Ausführungen:

  • T-34-76 
  • T-34-57 
  • T-34-85
Außerdem war eine weitere Ausführung mit einer 100mm Kanone geplant.  Auf den Chassis des T-34 basierten das Sturmgeschütz SU-122 und der Jagdpanzer SU-85.
Der T-34 war im Jahr 1941 allen Deutschen Panzern überlegen.  Durch seinen einfachen Aufbau  war eine hohe Massenproduktion möglich, die erheblich zum Sieg der Alliierten beitrug.


    Ein T-34-76 bei Leningrad


Ausführungen
Wie oben schon genannt gab es den T-34 in drei Ausführungen. Die Ausführung T-34-76 war die am meisten gebaute Ausführung des T-34, da die Munition der 76mm Kanone in der Sowjetunion  am meisten vorhanden war.
Mit grade einmal 200 Produzierten Einheiten war die Ausführung T-34-57 die am wenigsten Produzierte Ausführung des T-34. Einige dieser Panzer sollen angeblich vor Moskau gekämpft haben.
Die 3. Ausführung, der T-34-85 war eine Kampfkraftgesteigerte  Version des T-34 mit einer 85mm Kanone, und stellt im Spiel „World of Tanks“ aufgrund der vielen Änderungen einen eigenen Panzer dar. Produziert wurden 21.048 Einheiten. Die Produktion wurde nach dem Krieg sogar einige Zeit fortgesetzt.

So nun zum T-34 im Game …


    Mein ausgebauter T-34 auf der Map „Highway“


Der „neue“  im Hangar
Herzlichen Glückwunsch zu eurem Fabrikneuen T-34. Mit ihm habt ihr einen der am vielseitigsten einsetzbarsten Tier  5 Medium-Panzer erworben.  Im folgenden Bild seht ihr die Werte des T-34 wenn er voll ausgebaut ist.




Der Grind
Doch auch im T-34 ist aller Anfang schwer. Denn der  „Stock“ T-34 ist langsam und schlecht bewaffnet und daher noch nicht wirklich kampfstark. Also was als erstes erforschen und verbessern ? 

Der Grind im T-34 erfolgt so:

1. Ketten „T-34  mod. 1943“
2. Motor  „V-2-34“
3. Kanone „57mm Zis4“
4. Funkgerät „9RM“
5. Turm „T-34 Ausf. 1942“

Der T-34 lebt von der Bewegung, weshalb ihr zu aller erst Motor und Ketten aufrüsten solltet. Den Motor müsstet ihr eigentlich schon vom A-20 haben. Ist das geschafft erforscht ihr euch die „57mm Zis4“. Anschließend noch das Funkgerät und den Turm, und euer T-34 ist voll ausgebaut.

Die Bewaffnung
Wie ich grade schon angedeutet habe ist die „57mm Zis4“ die Topgun. Warum ist das so ? Vergleichen wir einmal die „Zis4“ mit der „76mm S-54“ die man erst in den 2. Turm einbauen kann:




Aus der Grafik können wir entnehmen das die „Zis4“ eine fast doppelt so hohe Feuergeschwindigkeit wie die „76mm“ hat, was den geringeren Schaden wieder ausgleicht. Der 2 Vorteil der „57mm“ ist die Genauigkeit, die es euch erlaubt feindliche Panzer auch auf größere Distanzen zu bekämpfen. Um die Feuergeschwindigkeit der „Zis4“ noch einmal zu verdeutlichen:  Mit einer 100% Crew und den Ansetzer komme ich im T-34 auf eine Nachladezeit von 1.94 Sekunden.
Wir erkennen auch hier das der T-34 kein gewöhnlicher Sowjet ist. Er hat eine hohe Feuergeschwindigkeit vereint mit einer guten  Genauigkeit, was bei seinen Kollegen „IS“ und „KV“ wohl er das Gegenteil ist: Hoher Alpha-Schaden mit niedriger Feuergeschwindigkeit und eine mäßige Genauigkeit.

Zusätzliche Module
Wer sich wie ich entschließt den T-34 für längere Zeit zu fahren der sollte auf jeden Fall zusätzliche Module in ihm verbauen. Ich habe eingebaut:


  • Ansetzer: Dieser hebt die Feuergeschwindigkeit zwar nur um 10% aber es erhöht die Feuerrate, und das ist ja eine der Stärken des T-34
  • Richtantrieb: Da der T-34 schneller Schießt als er aimt ist dieses Modul ein absolutes muss. Vor allem beim snipern hilft es ungemein.

Im 3. Slot habe ich den Lüfter verbaut. Jedoch könnte man auch genauso ein Tarnnetz oder die Werkzeugkiste mitführen. Das kommt auf die jeweilige Spielweiße an. Ich zum Beispiel skille ihn auf Waffenbrüder weshalb der Lüfter da eine gute Ergänzung ist. Abraten würde ich von den Optiken und den Fernrohren. Der T-34 ist und bleibt ein blinder Russe, da machen 2 Meter auch nicht viel mehr.

Auf ins Gefecht !
So ihr sitzt nun also in eurem voll ausgebauten T-34 und fragt euch was ihr eigentlich machen sollt ? Wenn ihr T-34 fahrt könnt ihr vom Matchmaker in 3 Arten von Runden geworfen werden. Je nach Matchmaking sollte euer Vorgehen variieren.

Möglichkeit 1: Obere Hälfte im Matchmaking:
Wenn dieser Fall eingetreten ist solltet ihr trotzdem nicht vergessen dass ihr in einem Medium sitzt. Jeder auf T5 und aufwärts kann euch ohne sorge durchschlagen. Deshalb einfach an einen anderen Panzer dranhängen, sich am Anfang zurückhalten. Wenn ihr nun einen vom Roten Team seht der beschäftigt ist eröffnet das Feuer. Dieses Vorgehen trifft vor allem auf Runden zu wo sehr viele KV1 mit im Game sind. Medium Panzer bekämpfe ich meistens auch so aber hier kann man auch ruhig mal aggressiv vorgehen. Das ist aber wie so vieles Geschmackssache.
Wenn ihr noch lebt und die Schlacht sich dem Ende zu neigt, sprich wenn die Feindlichen Linien zusammenbrechen, ist das für den T-34 Fahrer der Höhepunkt der Schlacht. Feindliche Panzer rausnehmen die nur noch halbe HP haben und am besten noch mit euren Mates und nicht mit euch beschäftigt sind, sind ein wahres Zuckerstück für den T-34.
Ein gutes Beispiel ist hierfür der Hügel auf der Map Himmelsdorf. Der Feind ist auf dem Hügel schon fast vernichtet, dann heißt es durchrasen während der Fahrt den letzten feindlichen Panzern die HP nehmen und dann den Berg runter und die letzten fliehenden Franzosen rausnehmen.

Möglichkeit 2: Mittlere Hälfte im Matchmaking:
Hier hängt ihr euch einfach an einen Heavy  (vorzugsweiße KV1s) dran und unterstützt diesen. Auf Deutsch: Haltet ihm Rücken und Flanken frei und haut alles weg was er nicht schnell genug selber raushauen kann. In der Letzten Phase des Gefechts könnt ihr genauso vorgehen wie in Möglichkeit 1: Vorrücken und Wracks hinterlassen.

Möglichkeit 3: Low-Tier
Wer kennt es nicht ? Tausende Tier5 Panzer online und man ist trotzdem mit Tiger und Co. Im Tier7 Gefecht gelandet. Doch auch hier kann der T-34 noch wunderbar wirken. Anfangs halte ich mich zurück und gucke wo die bösen Scouts auftauchen könnten. Auch vor den Franzosen Scouts wie Amx 12t oder Amx 13 75 braucht man keine Angst haben denn:  Ihr schießt schneller und müsst kein Revolver Magazin nachladen. Ist der Scout raus sollte dann meistens auch das Gefecht im vollen Gange sein. Nun ist es eure Aufgabe eure Kameraden mit Flankenangriffen auf den Feind zu unterstützen und wenn möglich durch Lücken der Feindlichen Linien zu brechen und die Arty zu killen. Was das unterstützen betrifft so schieße ich immer nur auf feinde die ihre Gun nicht in meine Richtung halten. Dann bekommen sie solange Mückenstiche von mir bis sie entweder geplatzt sind oder ihr Rohr in meine Richtung drehen. Sollte letzteres der Fall sein dann sofort weg und zum nächsten Gegener außerhalb der Reichweite eures neuen Freundes.

Im Rudel ist ein halber Sieg
Der T-34 ist wie für das Rudel geschaffen. Denn wenn zwei oder drei T-34 auf einen schießen bekommt selbst der KV1s Fahrer Probleme. Für das T-34 Rudel gilt:
  

  • Um jeden Preis zusammen bleiben
  • Gemeinsam auf ein Ziel
  • In Bewegung bleiben

Haltet diese Regeln ein und ihr habt eine Menge Spaß und könnt ganze Flanken verwüsten. Hier noch einmal eine Skizze wie man im Rudel am besten einen einzelnen Panzer angreift.




Bei einem 3er Zug greifen mindestens 2 Panzer die Flanken und das Heck des Feindes an. Falls man einen Briten wie z.B. den Churchill sollte der Dritte von vorne angreifen umso den Schaden für seine Rudel-Mitglieder schlucken. Bei Panzern mit langsam drehenden Türmen kann dieser jedoch auch mit eine Flanke angreifen.
Diese Taktik funktioniert auch gegen 2 Feindliche Panzer. Ein ausgeglichenes 3 vs 3 würde ich auch im T-34 Rudel eher defensiv angehen.



Das 1 vs 1 im Überblick
Im 1 vs 1 gegen andere Mediums wie z.B. einen M4 solltet ihr auf keinen Fall stehen bleiben. Grade wenn der Feind eine Troll-Gun mit sich führt  ist stehen bleiben Selbstmord. Ich persönlich fahre in unregelmäßigen Schlängellinien auf den Feind zu und fahre von Deckung zu Deckung , sodass er mir auf Distanz eigentlich nicht gefährlich werden kann. Ab  ca. 50m Entfernung schalte ich auf Auto-Aim und feuere was das Zeug hält während  ich den Feind versuche zu umkreisen. So sollte dieser eigentlich relativ schnell raus sein. Bei TDs gehe ich genauso vor nur das ich sie nicht umkreise sondern an der Seite blockiere, sodass sie sich nicht mehr drehen können.
Diese Vorgehensweise ist jedoch nur mein „Muster“ !  Sie variiert je nach Situation und ist auch stark vom Feind, dem Gelände und meinen noch übrig gebliebenen  HP abhängig.
1 vs 1 gegen Tier5 (und aufwärts) Heavys sollten gemieden werden denn das ist zu  90% Selbstmord. Auch die Mathilda ist nicht zu unterschätzen.

Die Crew und ihre Skills
Die Crew sollte man je nach verbauten Modulen und Spielweiße Skillen. Waffenbrüder lohnt sich aber auf jeden Fall auf dem T-34 da er so an allen Ecken und Kanten ein wenig besser läuft. Außerdem senkt sich die Nachladezeit.

Für Devensive Spieler (Sniper etc…)

  • Tarnung
  • Sechter Sinn und andere einzelne Perks oder Fähigkeiten
  • Waffenbrüder
Hier würde ich jedoch statt der Lüftung das Tarnnetz empfehlen (sihe oben)

Für Agresive Spieler und Allrounder

  • Waffenbrüder
  • Sechster Sinn und andere einzelne Perks oder Fähigkeiten
  • Reperatur
 Mit Lüftung oder Reperaturkiste

Schluss aus Ende
So das war mein kurzes Tuturial zum T-34. Ich hoffe es hat euch gefallen. Für Kritiken oder Ergänzungen wäre ich dankbar. 


Grüße Fabrice501